Informatique


Programmer en langage C++
Eyrol-es; Édition : 5ème édition mise à jour (22 février 2000) | 538 pages | PDF | 2 MB

Claude Delannoy Ingénieur informaticien au CNRS, Claude Delannoy possède une grande pratique de la formation continue et de l'enseignement supérieur : Réputés pour la qualité de leur démarche pédagogique, ses ouvrages sur les langages et la programmation totalisent plus de 200 000 exemplaires vendus. L'objectif de cet ouvrage est dé vous amener progressivement à la maîtrise de la programmation en langage C.

- Il est abondamment illustré de programmes complets, accompagnés d'exemples d'exécution, qui vous faciliteront largement l'assimilation des concepts fondamentaux. Des exercices, corrigés enfin de volume, vous permettront à la fois de contrôler et d'appliquer vos connaissances

- D'approche didactique, clair et précis, il a été conçu pour être utilisé à la fois . comme un cours, qui autorise une étude séquentielle des différents chapitres . comme un manuel de référence grâce à sa table des matières détaillée, ses encadrés de syntaxe des instructions, son annexe décrivant les fonctions les plus utilisées, son index fourni

- Non seulement l'ouvrage est basé sur b norme ANSI, mais il met en évidence les points les plus positifs et constitue, à ce titre, une excellente base pour aborder l'étude du langage C++. 






S'initier à la programmation - Avec des exemples en C, C , C#, Java et PHP
Eyrolles | 26/06/2008 | ISBN: 2212119909 | 46 pages | PDF | 2.36 MB
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Savoir écrire un programme juste. Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C ++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.

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